Conceptos básicos de los conectores en Jitterbit Integration Studio
Introducción
Al trabajar con conectores, debe comprender estos conceptos básicos:
- Recursos de conectividad: Terminología y definiciones de varios recursos de conectividad, incluidos conectores, extremos y actividades.
- Probando una conexión: Cómo probar la conexión de un punto final para verificar la conectividad.
- Actividades como pasos de operación: Cómo agregar una actividad como paso en una operación para utilizarla como fuente o destino de datos.
- Menús de acciones: Cómo acceder a un menú de acciones a realizar en extremos, tipos de actividad e instancias de actividad.
Recursos de conectividad
Se accede a los recursos de conectividad dentro de la paleta de componentes de diseño. Dentro de la pestaña extremos y conectores del proyecto de la paleta de componentes de diseño, conectores se configuran primero para crear extremos. Las actividades asociadas con esos extremos se pueden instanciar luego utilizando los tipos de actividad y configurar como orígenes o destinos en un proyecto. Un extremo se refiere a un recurso de datos configurado (conector) y sus actividades. La relación entre conectores, extremos y actividades en un proyecto se identifica en la siguiente imagen:
-
① Conectores: Conectores proporciona la interfaz para ingresar la información proporcionada por el usuario para un recurso de datos (como credenciales) para crear un extremo. También puede crear conectores personalizados.
-
② Extremos: Un extremo hace referencia a un recurso de datos específico y sus actividades. Los Extremos pueden ser locales para el proyecto o crearse como extremos globales que se pueden utilizar en todos los proyectos de un ambiente.
-
③ Actividades: Un tipo de actividad, que se muestra cuando se hace clic en un extremo, es un componente que está configurado para interactuar con un recurso de datos. Los tipos de actividad se utilizan para crear una instancia de una actividad en un proyecto. Las instancias de actividad pueden actuar como fuentes (que proporcionan datos) o como destinos (que reciben datos).
-
④ Componente: Cuando la actividad de un punto final se coloca en el tela de diseño, se convierte en un componente del proyecto y aparece en la pestañaComponentes del panel Proyecto.
Cómo probar la conexión de un punto final
Una vez que se crea un extremo, puede verificar la conectividad probando su conexión.
Para probar la conexión de un punto final, haga clic en el botón Probar dentro de la configuración de conexión. Si la conexión es exitosa, se muestra un mensaje de Conexión exitosa. Si la conexión no es exitosa, se proporcionan detalles sobre los errores.
También puede probar la conexión de un punto final desde el panel del proyecto utilizando el menú de acciones de un punto final (consulte Acciones del Extremo abajo).
Actividades como pasos de operación
Las operaciones se forman organizando actividades, secuencias de comandos, y transformaciones dentro de una operación en el tela de diseño.
Una vez que se establece la conexión de un punto final, los tipos de actividad asociados con el extremo quedan disponibles para colocarlos en una operación en el tela de diseño. Cuando se coloca un tipo de actividad en el tela de diseño, se crea una instancia de una actividad que luego se puede configurar para usarla como origen (para proporcionar datos) o como destino (para recibir datos) en una operación.
Puede encontrar más información sobre este proceso en Agregar pasos a una operación en Creación y configuración de operaciones.
Menús de acciones
Los Extremos, los tipos de actividad y las instancias de actividad tienen cada uno un menú donde puede acceder a acciones relevantes para estos elementos.
Acciones de Extremo
Después de crear un extremo, las acciones del menú para ese extremo son accesibles desde estas ubicaciones:
- La pestaña Componentes del panel del proyecto (vea menú de acciones de componentes en la pestañaComponentes del panel Proyecto).
- La pestaña extremos y conectores del proyecto de la paleta de componentes de diseño (vea Acciones de Extremo en paleta de componentes de diseño).
Estas acciones están disponibles para todos los extremos:
Elemento del menú | Descripción |
---|---|
Ver/Editar abre la pantalla de configuración para la conexión del punto final (consulte la documentación sobre la conexión del extremo específica en Conectores). | |
Prueba prueba la conexión del punto final. Esta acción es lo mismo que hacer clic en el botón Prueba disponible en una pantalla de configuración de conexión (consulte la documentación sobre la conexión del extremo específico en Conectores). | |
Promocionar a conexión global convierte el extremo en un extremo global en el ambiente donde reside el proyecto. Esta acción no está disponible para API, Variable, o SOAP extremos, extremos que utilizan variables en su configuración de conexión, o extremos que ya son un extremo global (consulte Conexiones globales). |
Estas acciones del menú están disponibles únicamente desde la pestaña extremos y conectores del proyecto de la paleta de componentes de diseño:
Elemento del menú | Descripción |
---|---|
Duplicado crea un nuevo extremo sin referencia utilizando la misma configuración que el extremo original (vea Reutilización de componentes). | |
Eliminar elimina permanentemente el extremo (consulte Dependencias de componentes, eliminación y remoción). |
Menú de acciones de tipo de actividad
El menú de acciones de cada tipo de actividad asociado con un extremo solo es accesible desde la pestaña extremos y conectores del proyecto de la paleta de componentes de diseño (consulte menú de acciones del tipo de actividad en paleta de componentes de diseño). Esta acción de menú está disponible:
Elemento de menú | Descripción |
---|---|
Copiar coloca una copia del tipo de actividad en el portapapeles para usarla para crear una instancia de actividad (vea Reutilización de componentes). |
Menú de acciones de la actividad
Después de crear una instancia de actividad, las acciones del menú para esa actividad son accesibles desde estas ubicaciones:
- La pestaña Flujos de trabajo del panel del proyecto (vea menú de acciones del componente en la pestaña Flujos de trabajo del panel Proyecto).
- La pestaña Componentes del panel del proyecto (vea menú de acciones de componentes en la pestañaComponentes del panel Proyecto).
- El tela de diseño (vea menú de acciones del componente en Lienzo de diseño).
Estas acciones están disponibles en todos los menús de acciones de actividad:
Elemento de menú | Descripción |
---|---|
Ver/Editar abre la pantalla de configuración para que configures la actividad. Para obtener más detalles, consulta la documentación de cada conector en Conectores. | |
Cortar coloca una copia de la actividad en el portapapeles y elimina la actividad original del proyecto (vea Reutilización de componentes). | |
Copiar coloca una copia de la actividad en su portapapeles (vea Reutilización de componentes). | |
Eliminar elimina las referencias a la actividad del tela de diseño (consulte Dependencias de componentes, eliminación y remoción). |
Estas acciones solo están disponibles desde los menús de acciones de actividad accesibles desde las pestañas Flujos de trabajo y Componentes del panel del proyecto:
Los menús de acciones de estos componentes comparten muchas de las mismas acciones:
Elemento del menú | Descripción |
---|---|
Cambiar nombre posiciona el cursor en el nombre de la actividad para que usted pueda realizar las modificaciones necesarias. | |
Ver dependencias cambia la vista en el panel del proyecto para mostrar cualquier otra parte del proyecto de la que dependa la actividad específica (consulte Dependencias de componentes, eliminación y remoción). | |
Eliminar elimina permanentemente la actividad (vea Dependencias de componentes, eliminación y remoción). |
Estas acciones solo están disponibles desde los menús de acciones de actividad accesibles desde la pestaña Componentes del panel del proyecto:
Los menús de acciones de estos componentes comparten muchas de las mismas acciones:
Elemento del menú | Descripción |
---|---|
Duplicado crea una nueva actividad sin referencia que utiliza la misma configuración que la actividad original (consulte Reutilización de componentes). | |
Agregar al grupo abre un cuadro de diálogo para crear un nuevo grupo personalizado o para agregar la actividad a un grupo existente (vea Grupos de componentes). |