Conexión ANYMARKET
Introducción
Una conexión ANYMARKET, creada utilizando el conector ANYMARKET, establece acceso a ANYMARKET. Una vez que se configura una conexión, se pueden crear instancias de actividades de ANYMARKET asociadas con esa conexión para ser utilizadas como fuentes (para proporcionar datos en una operación) o como destinos (para consumir datos en una operación).
Crear o editar una conexión ANYMARKET
Se crea una nueva conexión ANYMARKET utilizando el conector ANYMARKET desde una de estas ubicaciones:
- La pestaña Puntos finales y conectores del componente de diseño en la paleta de componentes de diseño (ver Paleta de componentes de diseño).
- La página de Puntos finales globales (ver Crear un punto final global en Puntos finales globales).
Una conexión ANYMARKET existente se puede editar desde estas ubicaciones:
- La pestaña Puntos finales y conectores del componente de diseño en la paleta de componentes de diseño (ver Paleta de componentes de diseño).
- La pestaña Componentes del panel del proyecto (ver Menú de acciones del componente en Pestaña de componentes del panel del proyecto).
- La página de Puntos finales globales (ver Editar un punto final global en Puntos finales globales).
Configurar una conexión ANYMARKET
Cada elemento de la interfaz de usuario de la pantalla de configuración de la conexión ANYMARKET se describe a continuación.
Consejo
Los campos con un ícono de variable admiten el uso de variables globales, variables de proyecto y variables de Jitterbit. Comience escribiendo un corchete cuadrado abierto [ en el campo o haciendo clic en el ícono de variable para mostrar un menú con las variables existentes para elegir.
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Nombre de la conexión: Ingresa un nombre para identificar la conexión. El nombre debe ser único para cada conexión de ANYMARKET y no debe contener barras diagonales
/ni dos puntos:. Este nombre también se utiliza para identificar el punto final de ANYMARKET, que se refiere tanto a una conexión específica como a sus actividades. -
Token: Ingresa la clave API para la instancia de ANYMARKET. Para obtener la clave API, contacta a ANYMARKET.
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Entorno: Selecciona el entorno, ya sea Producción o Sandbox.
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Usar configuraciones de proxy (Solo agente privado): Al usar un agente privado, se puede seleccionar esta configuración para usar configuraciones de proxy de agente privado.
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Probar: Haz clic para verificar la conexión utilizando la configuración proporcionada. Cuando se prueba la conexión, la última versión del conector es descargada por los agentes en el grupo de agentes asociado con el entorno actual. Este conector admite suspender la descarga de la última versión del conector utilizando la Política de organización de desactivar actualización automática del conector política de organización.
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Guardar cambios: Haz clic para guardar y cerrar la configuración de la conexión.
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Descartar cambios: Después de realizar cambios en una configuración nueva o existente, haz clic para cerrar la configuración sin guardar. Un mensaje te pide confirmar que deseas descartar los cambios.
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Eliminar: Después de abrir una configuración de conexión existente, haz clic para eliminar permanentemente la conexión del proyecto y cerrar la configuración (ver Dependencias de componentes, eliminación y remoción). Un mensaje te pide confirmar que deseas eliminar la conexión.
Siguientes pasos
Después de que se ha creado una conexión de ANYMARKET, colocas un tipo de actividad en el lienzo de diseño para crear instancias de actividad que se utilizarán como fuentes (para proporcionar datos en una operación) o como destinos (para consumir datos en una operación).
Las acciones del menú para una conexión y sus tipos de actividad son accesibles desde el panel del proyecto y la paleta de componentes de diseño. Para más detalles, consulta los menús de acciones en Conceptos básicos de conectores.
Estos tipos de actividad están disponibles:
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Leer: Recupera datos de objetos de ANYMARKET y está destinado a ser utilizado como un objetivo en una operación.
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Crear: Crea datos de objetos en ANYMARKET y está destinado a ser utilizado como un objetivo en una operación.
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Actualizar: Actualiza datos de objetos en ANYMARKET y está destinado a ser utilizado como un objetivo en una operación.
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Eliminar: Elimina datos de objetos de ANYMARKET y está destinado a ser utilizado como un objetivo en una operación.